LinkVR更新日志
V3.0.5(2021.2.23)New
客户端:
1. 新增支持IdeaVR阿凡达内容的添加和启动。
2. 新增防火墙规则的添加,在使用软件时无需再关闭防火墙。
3. 解决客户端配置弧屏配置文件且选择自定义型号时左上角顶点坐标计算错误的BUG。
Unity SDK:
1. 解决帧同步生命周期在物体关闭再打开后执行异常的BUG。
2. 解决与SteamVR SDK的兼容性问题。
3. 解决与相机后处理插件PostProcessing的兼容性问题。
客户端:
1. 新增支持IdeaVR阿凡达内容的添加和启动。
2. 新增防火墙规则的添加,在使用软件时无需再关闭防火墙。
3. 解决客户端配置弧屏配置文件且选择自定义型号时左上角顶点坐标计算错误的BUG。
Unity SDK:
1. 解决帧同步生命周期在物体关闭再打开后执行异常的BUG。
2. 解决与SteamVR SDK的兼容性问题。
3. 解决与相机后处理插件PostProcessing的兼容性问题。
V3.0.4(2020.12.17)
客户端:
1. 解决屏幕分辨率小于1280×720时,软件启动后窗口大小超出屏幕分辨率导致UI无法交互的BUG。
客户端:
1. 解决屏幕分辨率小于1280×720时,软件启动后窗口大小超出屏幕分辨率导致UI无法交互的BUG。
V3.0.3(2020.11.3)
客户端:
1. 新增支持八爪鱼中控系统对大屏及多通道内容的控制。
Unity SDK:
1. 修复多通道环境下内容会概率性崩溃的BUG。
客户端:
1. 新增支持八爪鱼中控系统对大屏及多通道内容的控制。
Unity SDK:
1. 修复多通道环境下内容会概率性崩溃的BUG。
V3.0.2(2020.10.19)
客户端:
1. 新增多屏幕拼接优化设置。
2. 开发者模式更名为使用鼠标键盘进行体验。
Unity SDK:
1. 新增追踪设置,可选择是否启用位置追踪和旋转追踪。
2. 新增帧同步协程方法。
3. 新增帧同步Invoke方法。
4. 新增开发者使用手册中帧同步相关的协程方法、Invoke方法、物理运算、动画、视频等内容。
5. 修复若干BUG,提升产品稳定性。
客户端:
1. 新增多屏幕拼接优化设置。
2. 开发者模式更名为使用鼠标键盘进行体验。
Unity SDK:
1. 新增追踪设置,可选择是否启用位置追踪和旋转追踪。
2. 新增帧同步协程方法。
3. 新增帧同步Invoke方法。
4. 新增开发者使用手册中帧同步相关的协程方法、Invoke方法、物理运算、动画、视频等内容。
5. 修复若干BUG,提升产品稳定性。
V3.0.1(2020.9.10)
客户端:
1. 修复多通道环境配置文件每次编辑打开时都是最后一台渲染机为主渲染机的BUG。
2. 优化案例渲染设置,Win10默认使用Direct3D11,Win7默认使用OpenGLCore。
Unity SDK:
1. 修复多通道环境下内容启动或跳转场景后会有概率卡在网络连接界面的BUG。
2. 新增分辨率判断逻辑,一旦不符合配置文件中所规定的要求,则强制重新设置分辨率。
3. 新增开发者使用手册中关于在帧同步中使用DOTween插件的注意事项。
客户端:
1. 修复多通道环境配置文件每次编辑打开时都是最后一台渲染机为主渲染机的BUG。
2. 优化案例渲染设置,Win10默认使用Direct3D11,Win7默认使用OpenGLCore。
Unity SDK:
1. 修复多通道环境下内容启动或跳转场景后会有概率卡在网络连接界面的BUG。
2. 新增分辨率判断逻辑,一旦不符合配置文件中所规定的要求,则强制重新设置分辨率。
3. 新增开发者使用手册中关于在帧同步中使用DOTween插件的注意事项。
V3.0.0(2020.5.8)
客户端:
1. 新增支持双手柄配置。
2. 新增网络状态和追踪数据可视化实时显示。
3. 配置编辑界面视口交互用户体验升级。
4. 新增支持在PC上以开发者模式使用鼠标键盘体验内容。
5. 新增支持Unreal内容适配。
6. 新增支持Oculus Quest定位统一。
7. 启动界面文件路径支持滚动播放。
8. 兼容DirectX和OpenGL立体渲染。
Unity SDK:
1. 底层架构重构,开发方式和流程与开发头盔端内容一致,降低学习成本,提升开发效率。
2. 多通道网络同步升级并采用帧同步技术。
3. 新增支持双手柄交互,提供多种交互方式的模板。
4. 新增支持UI自适应屏幕宽高和分辨率。
5. 丰富示例场景,提升SDK学习效率,快速入门。
6. 新增支持多相机渲染(小地图、近物观察等)。
7. 新增支持Unity MSAA八倍抗锯齿。
客户端:
1. 新增支持双手柄配置。
2. 新增网络状态和追踪数据可视化实时显示。
3. 配置编辑界面视口交互用户体验升级。
4. 新增支持在PC上以开发者模式使用鼠标键盘体验内容。
5. 新增支持Unreal内容适配。
6. 新增支持Oculus Quest定位统一。
7. 启动界面文件路径支持滚动播放。
8. 兼容DirectX和OpenGL立体渲染。
Unity SDK:
1. 底层架构重构,开发方式和流程与开发头盔端内容一致,降低学习成本,提升开发效率。
2. 多通道网络同步升级并采用帧同步技术。
3. 新增支持双手柄交互,提供多种交互方式的模板。
4. 新增支持UI自适应屏幕宽高和分辨率。
5. 丰富示例场景,提升SDK学习效率,快速入门。
6. 新增支持多相机渲染(小地图、近物观察等)。
7. 新增支持Unity MSAA八倍抗锯齿。
V2.2.1(2019.9.3)
客户端:
1. 修复内容启动后,内容窗口未被置顶和激活的BUG。
2. 修复编辑界面可以取消勾选主渲染机的BUG。
3. 修复启动按键没有随内容的开启和关闭而自动刷新的BUG。
4. 修复更新程序跨版本下载时进度条抖动的BUG。
5. 更新程序逻辑优化,效率提升。
6. 配置多通道环境时IP地址不能填写127.0.0.1。
Unity SDK:
1. 修复1拖N情况下,内容第一次打开只显示在第一块屏幕上的BUG。
2. 多通道环境下,任一渲染机上的内容被关闭后,使所有渲染机上的内容一同关闭。
客户端:
1. 修复内容启动后,内容窗口未被置顶和激活的BUG。
2. 修复编辑界面可以取消勾选主渲染机的BUG。
3. 修复启动按键没有随内容的开启和关闭而自动刷新的BUG。
4. 修复更新程序跨版本下载时进度条抖动的BUG。
5. 更新程序逻辑优化,效率提升。
6. 配置多通道环境时IP地址不能填写127.0.0.1。
Unity SDK:
1. 修复1拖N情况下,内容第一次打开只显示在第一块屏幕上的BUG。
2. 多通道环境下,任一渲染机上的内容被关闭后,使所有渲染机上的内容一同关闭。
V2.2.0(2019.8.16)
客户端:
1. 保存配置文件时提示保存成功。
2. 配置文件和项目案例支持系统桌面路径。
3. 安装目录下新增演示案例。
Unity SDK:
1. 新增钓鱼线瞬移功能和示例场景。
2. 新增开发者模式,使用鼠标键盘模拟沉浸式环境,便于开发者进行开发和调试,不必依赖于现场的大屏和追踪环境。
3. 新增抗锯齿解决方案。
4. 支持UI模块不生成Canvas碰撞体,改用UI控件自身碰撞体。
5. 支持Unity中的所有植被。
6. 支持Unity中的VideoPlayer视频播放组件。
7. 修复场景跳转后初始化失败的问题。
8. 修复Unity2018版本没有立体的问题。
客户端:
1. 保存配置文件时提示保存成功。
2. 配置文件和项目案例支持系统桌面路径。
3. 安装目录下新增演示案例。
Unity SDK:
1. 新增钓鱼线瞬移功能和示例场景。
2. 新增开发者模式,使用鼠标键盘模拟沉浸式环境,便于开发者进行开发和调试,不必依赖于现场的大屏和追踪环境。
3. 新增抗锯齿解决方案。
4. 支持UI模块不生成Canvas碰撞体,改用UI控件自身碰撞体。
5. 支持Unity中的所有植被。
6. 支持Unity中的VideoPlayer视频播放组件。
7. 修复场景跳转后初始化失败的问题。
8. 修复Unity2018版本没有立体的问题。
V2.1.1(2019.5.16)
1. 修复2.1.0版本客户端偶发性的崩溃现象。
2. 修复Unity SDK 2.1.0版本制作的内容读取1.4及以下版本的配置文件有误的BUG。
3. Unity SDK中新增控制刚体模式漫游移动速度、旋转速度、跳跃速度等API接口。
1. 修复2.1.0版本客户端偶发性的崩溃现象。
2. 修复Unity SDK 2.1.0版本制作的内容读取1.4及以下版本的配置文件有误的BUG。
3. Unity SDK中新增控制刚体模式漫游移动速度、旋转速度、跳跃速度等API接口。
V2.1.0(2019.4.25)
1. 支持快速配置中曼恒最新标准型号的硬件产品。
2. 支持快速配置中非标准型号和自定义参数的硬件环境,帮助用户配置自定义的硬件参数。
3. 文件分发深度优化,传输速度提升50%以上,内容传输更稳定。
4. 文件分发过程中支持取消操作,提升用户使用体验。
5. 优化软件安装流程,提升用户使用体验。
6. 针对电脑多网卡时软件出现的异常进行优化。
7. 完善并优化Unity SDK,改善多个硬件环境同时启动内容后对追踪系统稳定性的影响,提供分辨主从端和获取主从端IP地址的接口,提升使用Unity SDK所制作的VR内容的稳定性。
8. 调整部分Unity SDK中的API,并提供新版Unity SDK API文档,帮助Unity VR内容开发者更易理解、更快上手。
9. 提供新版完善后的用户使用手册。
10. 支持曼恒硬件产品VR平方105型号所使用的追踪定位系统。
11. 修复了若干BUG,提升产品稳定性。
1. 支持快速配置中曼恒最新标准型号的硬件产品。
2. 支持快速配置中非标准型号和自定义参数的硬件环境,帮助用户配置自定义的硬件参数。
3. 文件分发深度优化,传输速度提升50%以上,内容传输更稳定。
4. 文件分发过程中支持取消操作,提升用户使用体验。
5. 优化软件安装流程,提升用户使用体验。
6. 针对电脑多网卡时软件出现的异常进行优化。
7. 完善并优化Unity SDK,改善多个硬件环境同时启动内容后对追踪系统稳定性的影响,提供分辨主从端和获取主从端IP地址的接口,提升使用Unity SDK所制作的VR内容的稳定性。
8. 调整部分Unity SDK中的API,并提供新版Unity SDK API文档,帮助Unity VR内容开发者更易理解、更快上手。
9. 提供新版完善后的用户使用手册。
10. 支持曼恒硬件产品VR平方105型号所使用的追踪定位系统。
11. 修复了若干BUG,提升产品稳定性。
V2.0.0(2019.1.25)
1. 全新的UI界面和交互设计,提升用户使用体验。
2. 提供配置文件和项目案例的历史纪录,帮助用户快速启动和管理VR内容。
3. 提供配置文件快速配置和自定义配置两种方式,帮助用户更便捷、快速地配置硬件参数。
4. 针对多台工作站的多通道沉浸式环境,提供配置文件和项目案例的一键快速分发、启动和关闭,实现远程文件分发。
5. 新增支持多台HTC Vive或Windows MR头戴式显示器在同一真实物理空间下进行定位,统一虚拟场景内的空间坐标,使虚拟与现实的相对位置关系一致,帮助用户更好地体验本地的多人协同VR内容。
6. Unity SDK新增支持内置UGUI系统,帮助Unity VR内容开发者更便捷、快速、高效地制作VR内容。
7. 修复了若干BUG,提升产品稳定性。
1. 全新的UI界面和交互设计,提升用户使用体验。
2. 提供配置文件和项目案例的历史纪录,帮助用户快速启动和管理VR内容。
3. 提供配置文件快速配置和自定义配置两种方式,帮助用户更便捷、快速地配置硬件参数。
4. 针对多台工作站的多通道沉浸式环境,提供配置文件和项目案例的一键快速分发、启动和关闭,实现远程文件分发。
5. 新增支持多台HTC Vive或Windows MR头戴式显示器在同一真实物理空间下进行定位,统一虚拟场景内的空间坐标,使虚拟与现实的相对位置关系一致,帮助用户更好地体验本地的多人协同VR内容。
6. Unity SDK新增支持内置UGUI系统,帮助Unity VR内容开发者更便捷、快速、高效地制作VR内容。
7. 修复了若干BUG,提升产品稳定性。
V1.5.0
1. 升级配置文件,摈弃1.4版本配置文件中的所有数据结构,采用全新的数据结构和架构设计。
2. 采用”1拖N集群渲染同步技术“,支持单台工作站输出多台显示器高分辨率画面,同时,又能将连接多台显示器的单台工作站集群起来,达到多台工作站同步输出多台显示器高分辨率画面的集群渲染功能,能实现更多、更广的多通道虚拟现实沉浸式环境。
3. 针对新版的配置文件,优化UI界面。
4. 修复了若干BUG,提升产品稳定性。
1. 升级配置文件,摈弃1.4版本配置文件中的所有数据结构,采用全新的数据结构和架构设计。
2. 采用”1拖N集群渲染同步技术“,支持单台工作站输出多台显示器高分辨率画面,同时,又能将连接多台显示器的单台工作站集群起来,达到多台工作站同步输出多台显示器高分辨率画面的集群渲染功能,能实现更多、更广的多通道虚拟现实沉浸式环境。
3. 针对新版的配置文件,优化UI界面。
4. 修复了若干BUG,提升产品稳定性。
V1.4.0
1. 支持单台工作站输出单台显示器高分辨率画面功能。
2. 新增支持单台工作站输出多台显示器高分辨率画面功能。
3. 修复了若干BUG,提升产品稳定性。
1. 支持单台工作站输出单台显示器高分辨率画面功能。
2. 新增支持单台工作站输出多台显示器高分辨率画面功能。
3. 修复了若干BUG,提升产品稳定性。